色色能量才是宇宙正道!《星欲姬绊》用爱发电环绕星际创建宇宙后宫
在多数科幻作品里,飞船的燃料不外乎核能、魔法或某种读者不必真正理解的未来科技。但在色色游戏中,这种设置反而才是邪魔歪道的存在,对美少女产生足够强烈的「色色能量」才是正道。由 EROLABS 推出的成人向放置射击手游《星欲姬绊》,便将这个一本正经胡说八道的概念,包装成一场跨越不同星球的后宫冒险。 这个设置听起来胡闹,但实…

在多数科幻作品里,飞船的燃料不外乎核能、魔法或某种读者不必真正理解的未来科技。但在色色游戏中,这种设置反而才是邪魔歪道的存在,对美少女产生足够强烈的「色色能量」才是正道。由 EROLABS 推出的成人向放置射击手游《星欲姬绊》,便将这个一本正经胡说八道的概念,包装成一场跨越不同星球的后宫冒险。

这个设置听起来胡闹,但实际上却让战斗、恋爱与成人内容三种元素无违和的融合在一个作品下。飞船每抵达一颗星球,就会展开一段相对独立的冒险;从蒸气庞克、雪国,到不毛的赤色荒原,玩家一面处理当地危机,一面邀请新伙伴登船。
少女们并非单纯被舰长收编,而是各自怀着愿望加入这个没有固定终点的团体,因此船舱里的吵闹日常,反倒比拯救宇宙更有生活感,同时也尊重每名女角色的独立性。
本作主打放置性,实际上手后的确不必花太多时间。战斗采直向弹幕形式,攻击与锁定大致交给系统处理,玩家只要拖曳角色,在弹幕缝隙中找出安全位置。当玩家角色变强后,甚至连操控都不必操控,只要看角色成片成片的爽快割草敌人,大量多巴胺就会大量分泌带来爽感。
在普通弹幕游戏中,这或许不太妙。毕竟操作角色、靠着灵活走位,便是弹幕游戏的重要操作要点。但如同上述提到,自动瞄准与随着玩家角色强大后,玩家手动操作带来的回馈就会稍稍变小。
但在《星欲姬绊》中这不见得是缺点,毕竟本作本来就不是主打要玩家每天正襟危坐半小时解每日。关掉游戏后,飞船仍会带回经验和养成素材;重新登录时,把资源倒进角色与装备,再往前推几关,整套流程不会占用太多时间。对通勤族而言,它比需要反复扫荡的手游友善许多。
另一个分泌多巴胺的来源,就是装备抽取系统。在画面上角色打怪的同时,玩家可以同时进行无限自动装备抽取。随着资源的投入,玩家可以抽到的装备从一开始的绿装、蓝装,开始有机会以 0.01% 概率抽到包括传奇(红装)、不朽(粉装)甚至是最顶的鎏金装。当抽到稀有度高的装备时,爽感甚至不亚于抽到角色。
而且也不用担心抽不到好装而提升不了战力,因为当玩家角色等级越高,抽到的装备等级也会随之提升,因此即便脸真的太黑,一直抽不到高稀有度装备,还是能稳稳地一步一步提高战力,等待抽到神装一举突破的机会,这点《星欲姬绊》设计可谓相当高明。
而做为一款色色游戏,最大的卖点还是在色色内容。先前提到本作故事是玩家旅行各个星球,然后甚至新女角、彼此感情升温后,最后发挥「爱的力量」,让飞船充满能量继续迈向下个旅程。
也因此每个女角并非什么配角,而是实实在在都有一条感情线,每名少女都有分阶段展开的约会内容,除了每次约会、甚至主线或活动有精美的 CG 外,当然还有最重要的、搭配Live-2D无码的色色内容。




看着一本正经的人逐渐失去从容、毫无戒心的人开始理解情感,而总在照顾别人的人终于愿意接受照顾。比起一入手角色便把所有内容摊开,笔者个人更偏好这种稍微需要培养、阶段性打开色色的模式,更容易让玩家与女角「身心灵」达到契合。





总结而言,《星欲姬绊》不是靠高深操作取胜,而是把割草、收菜、养成与成人交互组合成一套负担不大的循环。弹幕战斗让玩家不至于只剩自动播放,脱机收益又避免每天被繁重作业绑架。
但战斗深度与后期养成压力,也决定它更适合喜欢角色、想轻松收菜的玩家。若你期待的是硬派射击,它可能稍嫌清淡;若你只想在零碎时间开船收资源,顺便和各路少女培养纯纯感情「用爱发电」,这趟星际航程倒是相当对题。
《星欲姬绊》目前已登上 EROLABS 平台,有兴趣和不同星球美少女相互深入了解的玩家不妨一试。
相关链接:
《星欲姬绊》官方网站
EROLABS游戏平台
Source: 4Gamers 4Gentlemen
