创意单手驱动战术绅士游戏《MAJO:魔女之夜》 与魔女们共度的都市恐怖系之作
虽说恐惧和性欲都是人类的原动力,但当这两个元素碰撞会诞生出怎样的作品?那就是 EROLABS 最新推出的《MAJO:魔女之夜》。 这是一款将《控制》与《脑叶公司》等都市恐怖风格作品融入绅士要素的游戏,不只题材相当罕见,并带来轻松又充满创意的玩法。以下就透过简单的游玩心得,一起认识这款新作吧! 故事舞台设置在一个略带克苏…

虽说恐惧和性欲都是人类的原动力,但当这两个元素碰撞会诞生出怎样的作品?那就是 EROLABS 最新推出的《MAJO:魔女之夜》。
这是一款将《控制》与《脑叶公司》等都市恐怖风格作品融入绅士要素的游戏,不只题材相当罕见,并带来轻松又充满创意的玩法。以下就透过简单的游玩心得,一起认识这款新作吧!

故事舞台设置在一个略带克苏鲁风格的世界,剧情叙述玩家扮演一名被栽赃的杀人犯之子,因故卷入一场邪教事件中,并得知世界即将迎来末日,但凡人却被高维力量洗脑而无法察觉真相。
这时玩家将会意外觉醒,成为这个世界中唯一能够观测、改写这种洗脑的「观测者」,与魔女组织「MAJO」合作,一起对抗隐藏在世界背后的黑暗,和那些来自异界的怪物。
剧情中不只支持全语音,还夹杂着很多条漫式漫画和动画演出,演出诚意方面可说是满分。再加上尺度是真的大,女主角群也几乎全员有病,如果喜欢这种风格的玩家应该会感觉相当刺激。
除了剧本选题非常大胆外,游戏的玩法也很特别,是以单手即可游玩的直式操作,搭配实时的半自动战斗系统。

游戏中玩家最多可以组织四位魔女加入队伍,魔女们依照职能定位,被分为辅助系的「支持」、输出系的「飞袭」、近距离战斗的「破阵」、和负责承受伤害的「守护」等四大类别,且每个魔女都还有不同的技能组,玩家必须根据需要将她们编入队伍。
在战斗中,角色会自动进行战斗,并根据技能组进行格挡、闪躲、处决等动作。虽然不能直接指挥她们,但可以等待能量累积,借此主动施放各角色的大招─极式。
这些极式基本上全都是范围类的必杀技,部分甚至还会附带位移效果,玩家可以自由调整施放的角度、位置和顺序,借此尽可能达成更大的战略效果。
例如小编选用的奶妈芝洁,她的极式是两条可以调整开阖角度、还能同时造成伤害和治疗队友的直线,这样只要稍加调整,就能一边奶到队友一面杀敌。虽然操作简单,但依然有一定的技术空间。
且除了战斗之外,游戏还有简单但意外有趣的养成要素。例如我们除了透过升级「法则」和刚刚四大类型的分类等级,进一步强化整体魔女成员的强度之外,游戏还允许队伍中每名角色,可以再额外装备两个同类的角色。
这些被装备的角色会为上阵队友提供她们的「扰动技」,就如同现在流行的幸存者系游戏一样,这些扰动技其实就相当于额外技能,会自动为该角色提供新的特效。
虽然目前角色还有点少,效果不算太明显,但可以想见之后陆续增加角色后,那这些扰动技的搭配就会变得很重要,甚至足以让角色强度产生质变。以轻量化的绅士手游来说算是相当有意思的设计。




除了还有丰富的主线和素材副本可以打之外,绅士游戏最重要的,当然还是要想办法涩涩了。虽然这里面女主角个性都有点吓人,但涩涩起来一点都不含糊。游戏中没有所谓的好感度设置,但当玩家将角色培养到指定星级,就能解锁她专属 H 事件。
除了丰富的 Live2D 和全语音支持外,偶尔还会带上一些过激的玩法。只能说相当有狂气和病娇的味道。当然并不是全部女主角都这样,还是有相当一部分偏纯爱系路线,但毕竟都要玩这款游戏了,有病妹子才是更贴切的对象,对吧?
顺道一提,虽然真正涩涩要素只存在于 H 事件中,但实际上主线过场演出中就有不少类似环节,所以在公共场合游玩还是要小心点……毕竟绅士游戏何时会出现大面积肤色可没有人能预测阿!






总结来说,《MAJO:魔女之夜》是一款在剧本和演出上相当有主见,同时也能兼顾玩法创新的绅士游戏。不只大胆选题和演出很让人惊吓,玩法也有着相当的毒性,虽然 H 要素相比于其他游戏来说可能比较少一点,但对于偏好稍重口味的观众来说或许却是恰到好处,可说是融合得相当成功。
目前《MAJO:魔女之夜》已经正式上线,有兴趣的玩家可以直接前往 EROLABS 官方游戏网站,或是相关平台商店下载游玩。
相关链接:
《MAJO:魔女之夜》官方网站
Source: 4Gamers 4Gentlemen
