3D古堡解谜黄游《魅魔的梦魇》通关心得:姊妹无惨演出绝伦,是输是赢最大赢家皆是魅魔
修女与触手称得上绅士作品的不败题材,看着信仰坚定的圣职者沉沦于快乐的堕落是一种难以言喻的特殊癖好,而「LUNA GameArt」近期推出的新作《魅魔的梦魇》(Succubus Nightmare)则是在此题材加上丰富的解谜要素与故事性,更棒的是,本作一次还奉上两位姊妹花。 故事:误入魅魔陷阱的姊妹 《魅魔的梦魇》是一款…

修女与触手称得上绅士作品的不败题材,看着信仰坚定的圣职者沉沦于快乐的堕落是一种难以言喻的特殊癖好,而「LUNA GameArt」近期推出的新作《魅魔的梦魇》(Succubus Nightmare)则是在此题材加上丰富的解谜要素与故事性,更棒的是,本作一次还奉上两位姊妹花。
故事:误入魅魔陷阱的姊妹
《魅魔的梦魇》是一款 3D 动作潜行冒险游戏,故事讲述一对无血缘关系的圣职者姊妹「夏洛特」与「爱伊」收到失踪母亲的联系邀请,两人驱车前往一座古堡豪宅寻找线索,不料却在中途遭到袭击而被掳获。
当再次苏醒后,姊妹两人身陷豪宅密室,神秘的魅魔「黛儿」现身阐述一场「逃脱游戏规则」,并对妹妹爱伊下了魅魔化的诅咒,于是两人决心合力逃出豪宅,并调查这一切事件的真相。
合作解谜与战斗
玩法上,本作基本上致敬经典的 3D 解谜玩法,玩家只能操作姊姊夏洛特,妹妹都只会跟随在后方,因此在某些关卡需要合作解谜时,需要透过「调用爱伊」指令,让妹妹去做特殊的动作。
例如,开局没多久在「天平之间」密室玩乘重解谜,就是要让妹妹去坐着一边的椅子,然后再搬运道具试图让两边的乘重平衡。
然而,这样的双人合作要素其实没有太多,也没有多复杂的关卡,很多时候都是请妹妹拉动开关,或放下梯子这样的设计,所以不会有双人操作的担忧。


而妹妹另一个重点在于,她具有特殊的魔法力量能够恢复破损的衣服。
在本作的逃脱(或说战斗)要素里,姊妹俩人就算被豪宅仆从抓到也可挣脱,并透过姊姊反击暂时打晕敌人。不过,姊妹每次被抓到都会造成衣服破损,要是爆衣到全裸状态,则会无法反击并进入 H 场景被侵犯。
因此,如果频繁遭遇战斗,玩家可利用妹妹的力量恢复衣服,不过要是过度使用力量会让妹妹的魅魔诅咒发作,因此要透过使用道具「跳蛋」来进行消解。






而在面对敌人方面,游戏在许多地方给了充足的「跳蛋」与许多「绳索」,让你可以捆绑敌人使其不再苏醒(但数量不足够捆绑所有敌人),或是尽量靠姊姊的蛋蛋攻击,再用跳蛋消解妹妹的欲望。
关卡:豪宅与教堂
《魅魔的梦魇》场景共分为 2 张地图,第一关为豪宅,第二关则是教堂,每关皆有 BOSS 战。
由于本作没有存盘点,大致需要花一些时间探索地图上下层,找到关键道具才能前往下一个房间,但整体的解谜逻辑不算复杂;像是豪宅区的目的就是收集魅魔之间的四块石板,为了找到石板几乎将整间宅第给翻过来。
在豪宅篇中,最困难的谜题应该是音乐室的钢琴之谜,对乐理不熟的玩家可能要搜索一下攻略,不过提示也很明显就是了。








而在教堂篇中,虽然地图的范围与房间比较少一些,但路线比较曲折,且敌人的数量远比豪宅区还要多,通常在解谜完成之时便会触发大量敌人。
很明显,这样的设计是属于官方安插的战败事件做球,不过建议还是先通关,到时全破之后,所有的 H 场景皆可解锁。

说到底,虽然本作说是解谜逃脱,但因为难度设计不敢做得太难,因此全程还是可以当成战斗修女一样,见人就故意被抓然后挣脱打晕,反正跳蛋真的后期多到不行。
BOSS 战:前面要动脑,后面要动作
在 BOSS 战的设计,毕竟没有基本的战斗手段,因此 3 场全都是机制战。
豪宅区的家主 BOSS 本身是潜行击破,姊姊必须刻意走到吊灯底下吸引 BOSS,不过你还得先将推车推到红圈区,才能吸引 BOSS 过来冲撞而撞晕,基本上很难一次过,笔者尝试几次才找到方法。


教堂篇的 BOSS 战虽然也是机制战,但更需要 WASD 与冲刺(Shift)的动作反应,如果说前期解谜完全不需要动作,直到魅魔这关也需要了,不习惯动作游戏的绅士可能要勉强自己适应一下。
最后击败魅魔后还有一关 BOSS,这里就不暴雷了,笔者对于最终 BOSS 的设计没有太多意见,但该 BOSS 在故事安排的现身还满合情合理。
绅士福利:25 种 H 场景
如果能够通关《魅魔的梦魇》最终结局,即可解锁「画廊」,让玩家尽情浏览姊妹的各种战败 H 场景,同时,你还能针对姊妹的外观做一些简单的调整,像是妹妹的魅魔化程度,或是姊姊的发型、淫纹显示。

H 场景的内容量多达 25 个情境,每个情境还有不同的分镜与动作,在演出过程还能用 WASD 自由移动镜头,想看哪个角度悉听遵便。
更重要的是,直到按下「H 场景结束」按钮前,你都能无限制地重复观赏该场景的各个动作选项,全程双手放开,直到满意为止。






结语
说实话,想制作有故事性的 3D 黄游不大容易,因为角色的演出与对白都需要特别调整才有味道,开发团队「LUNA GameArt」在本作故事面的沉浸,很明显看得出来相当努力。
而战败侵犯与触手 Play 的表现可说是《魅魔的梦魇》最大的卖点,触手播种在垂涎三尺的黏液滑落视觉相得益彰,也有姊妹大肚的绝伦演出,可说非常实用。
不过,本作在精华液的射出动画则差强人意,部份动作还是有些穿模的地方是小遗憾,但大致来说许多 H 场景都值得欣赏一番。
而《魅魔的梦魇》最终通观故事交待的结局,算是替姊妹们最初的冒险带来解答,也说明这场冒险不论输赢,最大的赢家都是魅魔「黛儿」。不过,剧情最后仍然保留一些「疑点」,这或许说明未来搞不好有机会还能看到两姊妹下一部的无惨演出。

3D 绅士解谜生存游戏《魅魔的梦魇》已在 9 月 11 日推出,有兴趣的绅士可前往 Steam 商店关注追踪。
Source: 4Gamers 4Gentlemen
