《猫与地下城》猫兽人的地下城冒险,游戏性与实用度俱佳的小品
《猫与地下城》是款 2D 横向卷轴探索型动作游戏,以黄游而言,游戏性相当不错,即便不看色色内容也可以当成小品独立游戏来玩;实用性方便,H 动画也很对笔者胃口,另外还有大量的 H 点阵动画可以收集。 《猫与地下城》是款什么样的游戏? 《猫与地下城》是款 2D 横向卷轴探索型动作游戏,可以说是类战士银河恶魔城的类型,以地下…
《猫与地下城》是款 2D 横向卷轴探索型动作游戏,以黄游而言,游戏性相当不错,即便不看色色内容也可以当成小品独立游戏来玩;实用性方便,H 动画也很对笔者胃口,另外还有大量的 H 点阵动画可以收集。
《猫与地下城》是款什么样的游戏?
《猫与地下城》是款 2D 横向卷轴探索型动作游戏,可以说是类战士银河恶魔城的类型,以地下城探索与战斗为主体,结合战斗中被捕捉的 H 点阵动画与战败后的 H 动画场景(H 场景皆可于鉴赏模式中解锁,无须刻意战败)构成其黄游部份。
玩家操控天真烂漫的猫兽人少女诺拉,前往人类居住的城镇展开冒险,却发现人类对兽人充满轻蔑与恶意。诺拉成为了冒险者,透过在地下城的活跃表现,逐步取得人们的信任。大抵是这样的故事背景。
游戏中着墨于剧情的部分不多,感觉得出有些设置没有完整地呈现出来,比起剧情,焦点会更专注在游戏本身的游戏性与 H 的色度上。







三武切换战斗为特点,动作手感上仍有可打磨之处,但不失其趣味
作为一款 2D 动作游戏,《猫与地下城》在游玩手感上确有明显的缺点。笔者个人感受最深的是跳跃与受击的硬直设置,虽然应是制作方故意设置的硬直,可能也更符合物理规律,但导致的结果就是人物的动作操作起来会因此不够流畅、不够「爽」。
这也导致虽然本作没有艰难的「跳跳乐」,只有一些相对单纯的平台跳跃关卡,但却会让人跳起来有种失败惩罚有点大的烦躁感。还好制作组没有在这方面过度刁难玩家。
此外,本作还会有「弹刀」设置,重武器在地下城若砍到墙或天花板会有个弹刀的硬直。也是属于虽然很写实,但玩的时候会有点不爽的设置。可以理解开发团队是想让轻重武器的不同攻击适用场域有所区隔,但…就牺牲了游玩上的流畅感。
即便有这些手感上的缺点,本作单以游戏而言,仍是款不失趣味性的小品佳作。战斗设置上,有轻武器、重武器、投掷武器三种攻击方式,每种武器还会有不同的技能可以施放,加上小怪、Boss 的攻击动作、招式等等都有认真设置,整体玩起来内容上仍是相当丰富。

蹲伏爬行速度的缓慢也让手感变得不好




前面虽说本作是类战士银河恶魔城,但要对齐认知的是,本作并非像是「类战士银河恶魔城」常见的那种,一张超大地图,拿到新的移动方式后逐步增加可探索区域的设置。
本作的探索主要体现在地下城中的隐藏道路、隐藏宝藏与 Boss 等,但移动方式的添加,只有到了中期左右会取得「二段跳」,取得后可以回去过去的地下城拿到少部分之前拿不到的宝物,仅此而已。因此若以「类战士银河恶魔城」的认知来游玩,可能会有些失望;但以一款探索型 2D 动作黄游而言,本作的探索与战斗内容都堪称是足够丰富了。
游戏难度起始有三种等级可以设置,击败 Boss 后还可以重新打 lv2、lv3 的 Boss(有成就)。除此之外,通关后会追加更难的恶梦等级,在此等级中,除了敌人大幅强化外,部分 Boss 还会增加招式,算是相当有诚意的 hardcore 设置,让玩家在继承前一轮装备重玩的前提下,既有挑战性,还能玩到新东西。





色度十足的 H 动画与可爱的位图 H 动画
本作的 H 动画分为两类,一般的动态 HCG,与位图 H 动画。
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HCG 主要是对应到各地下城的 Boss,也有少部分是由事件取得,共有 11 组 HCG 动画,有少的话应该是有隐藏 Boss 没打到(可能是哥布尔洞窟的人形史莱姆或魅惑森林的魔熊,可以再去者两张图探索看看)。HCG 的取得不用故意战败,打赢 Boss 后即可在酒馆房间鉴赏。
实用性方面…这个比较看个人偏好,但笔者自己是觉得蛮对胃口的,H 场景的动态搭配恰到好处的文案、对白等等,让人蛮有沉浸感。不过由于设置的关系,H 主题会聚焦在被各种魔物凌辱上,跟人类的 H 事件也是以强○为主题,就看你会不会在意天真可爱的猫兽人诺拉被这样欺负了。
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位图 H 动画则是大部分魔物都有,共 23 种。平时在地下城冒险时诺拉要是被魔物抓住就会触发,玩家可以故意不挣脱来慢慢欣赏,或是打败魔物收集其掉落的回忆水晶也可解锁(一般小怪需要 10 个,要全解锁的记得每种打满 10 个后再略过小怪)。
位图 H 动画的设计也相当用心,不同类型的魔物会有不同的交互,都有根据魔物的特性来设计。整体呈现上也非常可爱。虽然是小地方,确也能看出制作团队的用心。
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攻略建议:需要特别注意的魔物与 Boss
由于笔者第一轮是玩普通难度,大抵而言都可以靠硬打打过去,但还是有几个需要注意的魔物,在此特别列出,玩家攻略时可以特别注意。
小怪「逃兵」:只有重攻击才有效。

Boss「魔熊」:只有攻击头部才有效,攻击身体会被弹刀。




Boss「人形史莱姆」:这只的机制比较特别,以下详述。
POINT
人形史莱姆的机制是 Boss 受到攻击身体会分裂出小球,因此玩家攻击次数愈多,产生的小球就会愈多,很容易导致玩家碰触到小球而受击。Boss 还会在地上残留液体,踩在上面动作会变超级迟缓。因此打法主要是尽量龟在角落利用重攻击来打 Boss,降低小球的产生数量,同时靠着角落也能更容易地清除小球。是只就算在普通难度下也很容易战败的 Boss。





魔物的特性通常在图鉴中会有所提示,若遇上什么问题也可以来这边确认看看。
至于恶梦难度,相信对 Boss 的招式闪避会有更高的要求,每个 Boss 的难度感受可能也会有所不同,在此就先略过不提(毕竟笔者在发稿时也还没打通恶梦)。
《猫与地下城》值得买吗?
首先,本作的操作手感肯定不能跟《九日》、《空洞骑士》这些游戏比,初期最劝退的也是这操作手感。但习惯了之后,还是可以感受到开发团队在内容设计上的用心丰富之处,以黄游的标准而言绝对算得上是游戏性优秀的黄游。我个人是给予推荐的评价。
特别推荐给不排斥这类稍具挑战性游戏性的黄游,又喜欢猫兽娘的绅士们。
《猫与地下城》游戏信息
开发商/社团:CatBellUnion
游戏类型:2D 横向卷轴探索
游戏售价:原价 NT$ 219
游玩时间:大约 5~6 小时(普通等级一轮,不含解成就或高难度二轮)
H 场景数量:包含 11 组 HCG 动画、50 个以上动画差分,以及 23 组位图 H 动画、115 个以上动画差分。
购买 猫与地下城 在 Steam 上
《猫与地下城》是一款 2D 横向卷轴探索型成人游戏。化身天真的猫兽人少女诺拉,探索地下城、挑战魔物与 Boss,并在战败时迎来碎衣、凌辱的 H 事件。
›游戏信息
又称:Dungeons And Cat · 猫与地下城 · ダンジョンズ & キャット
开发:CatBellUnion | 发行:Mango Party、Mango Party News | 发售:2026 年 8 月 27 日 | 动作 · 冒险 · 独立制作 · 角色扮演
NT$ 197在 Steam 上购买
延伸阅读
- 兽娘战斗H冒险《猫与地下城》8/28发售,《捡到千年猫》团队最新作
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作者
Pog
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Source: HGamer
