《邻家的人妻》隔壁人妻居然投怀送抱,相当有潜力的交互式动画风格游戏
由AibanWork开发的《邻家的人妻》,芒果派对在2月20号发行于steam平台。 玩家扮演的男主角某天收到隔壁邻居─彩乃的邀请,因为丈夫想感谢男主角作为邻居在平日里的一些照顾跟互相帮忙,所以想邀请男主角到他们家一起共进晚餐,男主角应邀来到邻居家中作客,虽然只是一顿平平无奇、增进邻居感情的晚餐,殊不知在场的三人中,有…
由AibanWork开发的《邻家的人妻》,芒果派对在2月20号发行于steam平台。
玩家扮演的男主角某天收到隔壁邻居─彩乃的邀请,因为丈夫想感谢男主角作为邻居在平日里的一些照顾跟互相帮忙,所以想邀请男主角到他们家一起共进晚餐,男主角应邀来到邻居家中作客,虽然只是一顿平平无奇、增进邻居感情的晚餐,殊不知在场的三人中,有一人带着相当不同于一般邻居的想法。
游戏是一种交互式动画的风格,玩起来的感觉就很像是里番到了关键节点的时候,会交给观众去选择剧情走向的那种,有玩过真人交互模拟实境类游戏的玩家应该会很好理解这种类型的核心内容。
游戏的玩法就是选择导向视觉小说的类型,剧情过程中会出现一些分歧选项,依照玩家的选择,男主角跟彩乃会在不一样的地点发生不同的色色剧情。
CG内容是全程的动态展演,就是一个从头到尾的拔作,它的CG巧思是真的不少,第一眼就能看出是里番动画的那种类型,可以直接看出不是游戏常见的60帧在跑的那种感觉,而是动漫那种8~24帧,如果是很常看动漫的玩家应该会更有感。
其次是CG基本上都是大幅超出游戏画面范围,所以画面可以是拉动的,拉到玩家自己觉得最舒适的视角,如果同时想看喜欢的角度又想看细节的话,还有分割窗口可以随时开关,并且是所有的主画面都是从男主角的第一人称视角在看,一整个就是想引导玩家把自己投射到男主角身上的感觉。
游戏首要的感觉就是交互式动画所带来的新奇感,个人觉得这种玩法其实蛮有潜力的,如果可以透过这种交互式选择导向去影响剧情走向的话,未来出现以这种玩法为底的GalGame也不是不可能,不过感觉难度应该是挺高的,想弄成GalGame那种内容量就知道大概经费烧得也很可怕。
虽说这次不是以攻略为主轴,很难保证曹氏宗亲会是否会喜欢,不过毕竟量大管饱,游戏九成的画面都是色色画面,比较需要担心的是它的CG算是比较油的那种,肉感颇重。
还有就是剧情短到几乎没有任何铺陈,完全不知道彩乃为什么会袭击男主角,也不知道她丈夫到底知不知道这件事情,游戏玩完以后大概率会对剧情满头问号的那种。
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Source: MURAX2
