可爱女忍者为了少主而踏上复仇之旅【复讐の夜雾】
由beebee工房开发的《复讐の夜雾》,在6月13号于 DLsite 平台发行 这是以 女忍者 复仇为主题的像素风横向动作闯关,玩家扮演的是女忍者─夜雾,所侍奉的主人是一位名为阳郎的少年,阳郎跟夜雾除了是主仆关系以外,同时还是恋人关系。 有一天夜雾回到忍者村发现整个村子起火了,她第一时间担心的就是阳郎的安危,找到阳郎的…
由beebee工房开发的《复讐の夜雾》,在6月13号于DLsite平台发行
这是以女忍者复仇为主题的像素风横向动作闯关,玩家扮演的是女忍者─夜雾,所侍奉的主人是一位名为阳郎的少年,阳郎跟夜雾除了是主仆关系以外,同时还是恋人关系。
有一天夜雾回到忍者村发现整个村子起火了,她第一时间担心的就是阳郎的安危,找到阳郎的时候已无力回天,伤心至极的夜雾决心用自己剩下的这条命,找出袭击者并为阳郎报仇。
游戏是横向动作闯关,操作手感不算太好,但也不算太差,大概就是刚好及格线的程度,整体操作算是流畅的,卡手的问题比较少,硬要说有问题的地方大概在连招上,攻击连段是近远强制组合的那种,连段前两下是短刀近战攻击,三、四下会自动变成投掷苦无,然后第五下再接短刀近战。
除了普攻以外,夜雾还可以消耗忍力发动忍具攻击,忍力可以透过捡地上的卷轴来恢复,按住上或下加攻击键就可以发动忍具攻击,不过卷轴在Boss战则是属于极度稀缺的道具,对于忍力的使用算是蛮需要省着用的。
每一关会有3个道中关卡跟1个Boss关卡,道中关卡有些地方会设计两种前进路线,还会设计一些闯关路线以外的探索路线,感觉就是作者好像是想把闯关做成类银河战士恶魔城那种在前进的路上还有其他路线给玩家探索的感觉。
可奇怪的设计就是游戏本身没有成长系统或是更换装备的系统,也就是说往这些探索路线去走,最后能找到的也就只有卷轴跟饭团(回血道具),就是知道这些探索并不会拿到任何特殊道具以后就不会想再去探索其他路线的奇怪设计。
至于Boss关卡的战斗难度蛮低的,因为它是可以透过背谱的方式,也就是记出招循环来猜到Boss下一个动作会是什么,对Boss的动作稍微熟悉了以后要无伤过关也不是不可能。
游戏的CG是动态像素展演,夜雾只要直接碰到敌人或者被特定攻击命中就会被束缚触发CG,不过有个前提条件就是夜雾要处于破衣状态,血条上可以看到一个很明显的线,只要血量低于这条线就会破衣,在这个状态下才能触发CG,否则没破衣的状况下直接碰到敌人都只会受到伤害。
CG有些比较重口味的内容,游戏的主题倾向是『虐』字为主,在进入正戏之前通常会有一小段攻击型动作,锁喉、腹击、压制等等,还有很多倾向痛击类的,也有异形生物的吞噬、咬伤这类的动作,有些人看到可能会造成不适,所以还是斟酌一下自己的状态比较好。
游戏其实很像是一个半成品,除了卡画面、角色移位等等的Bug不少以外,可能连跳跃距离跟高度都还没完全设置好。
不过撇除掉上述这部分的问题以外,整体的游戏性还是蛮不错的,动作流畅、敌人数量跟伤害算合理,如果把Bug修好并且把一些没必要的路线整理一下,不失为一个不错的小品横向动作闯关。但目前这些内容量,500块的价格实在是有点贵,单看游戏性的话建议这款至少7折以下再考虑。
不过实用性部分蛮不错的,如果撇除掉一些比较重口味的内容,不仅有动态像素展演,CG量也不少。画廊里总共有32种场景,大部分敌人的CG动作都有复数分支,以横向动作来说,CG量算是偏多的,不敢说有量大管饱,但应该算够用了。
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Source: MURAX2
