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可爱的猫兽人少女,努力想获得大家的认可《猫与地下城》

由CatBellUnion开发的《猫与地下城》,芒果派对在8月28号于steam平台发行。 玩家扮演的是游戏中的猫兽人─诺拉,在这个世界的兽人族被视作是低级的种族,处处都会被人类歧视,诺拉在被征招以后就成为了冒险者的侍从,所有危险的事情都是交给她去做。 某次在探索一个遗迹的时候,诺拉被恶意推下了遗迹的大洞之中,诺拉从遗…

由CatBellUnion开发的《猫与地下城》,芒果派对在8月28号于steam平台发行。

玩家扮演的是游戏中的猫兽人─诺拉,在这个世界的兽人族被视作是低级的种族,处处都会被人类歧视,诺拉在被征招以后就成为了冒险者的侍从,所有危险的事情都是交给她去做。

某次在探索一个遗迹的时候,诺拉被恶意推下了遗迹的大洞之中,诺拉从遗迹深处转醒,回到王国后就开始以冒险者的身份四处接取委托,慢慢改变王国的人们对她的印象。

猫与地下城

游戏是像素风格的类银河战士恶魔城,关卡设计是类似横向动作闯关那种箱庭地图,随着主线推进,逐步开放下一张地图,打完地图里的主线Boss就算是首次通关,后续就可以透过王国最右边的城门回到已通关的地图自由探索。

后期有几张地图除了主线Boss以外还会放一个隐藏Boss,有些隐藏Boss就必须用自由探索回来才能打到,除此之外的探索要素通常是有些武器或宝石会放在非主要路在线。

可爱的猫兽人少女,努力想获得大家的认可《猫与地下城》插图1

诺拉可以同时装备的道具有四种,轻武器、重武器、投掷武器、盾牌,并且部分武器还会有武器战技可以使用。

需要注意的是盾牌是有护盾值的,如果使用盾牌格档会消耗护盾值,护盾值归零继续用盾牌格档就会开始消耗血量,没有受到攻击的时候,护盾值会自动缓慢恢复,盾牌只能格档诺拉面向的方向,如果是背面遭到攻击就没有效果,很容易被击飞。

普通模式下的Boss伤害其实并不高,硬吃几下伤害根本无伤大雅,容错率算是很高,但是战斗体验会变差的原因是被攻击时几乎没有无敌判定,也就是说可能会发生不断在空中被当球打,迟迟不落地然后被接到死的情况。

可爱的猫兽人少女,努力想获得大家的认可《猫与地下城》插图2

游戏的CG事件有Boss战的战败事件、特殊支线事件以及最经典的束缚CG,其中以束缚CG占多数。

诺拉被攻击的时候会逐步消耗衣服的耐久度,当诺拉完全爆衣以后,被小怪碰到就会有束缚CG,采用动态像素风格的方式展演,至于Boss战的战败事件跟特殊支线事件占比相对少,不过也都是使用动态展演,并且游戏过程中诺拉有全程的中日双语配音。

可爱的猫兽人少女,努力想获得大家的认可《猫与地下城》插图3

剧情中有太多没有完全交代清楚的伏笔,虽然从游戏的设计来看,作者可能是想参考魂系游戏那样,采用碎片化叙事的方式去带线索给玩家推理,但问题也是出在这个上面,许多内容是没有明确线索,纯靠现有的对话去猜,留下了不少几乎是无从推理的剧情,可能会让剧情党看得很难受。

游戏性的初期跟后期的体验落差有点大,最大的原因是Boss攻击的前摇动作幅度还有就是被击飞没有无敌时间的设计,虽然吃Boss一套伤害严格意义上来说不怎么痛,但是在空中被当球弹来弹去、攻击时一直被打断,游戏体验应该不会好到哪去,后期Boss的攻击动作前摇相对明显很多,体验相对比较好。

实用性方面稍微弱一点,战败跟事件CG算是偏少的,主要的CG内容还是以动态像素的束缚CG为主,如果本身就蛮喜欢动态像素CG的玩家,这款的主打内容可能不错。

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Source: MURAX2