魅魔女王太强大!少女们招架不住,只好找男主角一起…【索莉亚魔爪 逃离魅魔之夜】
由白虎魅魅开发的《索莉亚魔爪 逃离魅魔之夜》,Hide Games在9月2号于steam平台发行。 玩家扮演的男主角是一位拥有星纹血脉的战士,这个世界正处于人类与魅魔女王─索莉亚的对抗中,索莉亚会释放一种名为『魅魔种子』的永久咒术,星纹血脉的力量可以抗衡魅魔之力。 游戏的核心玩起来有点像Survivor,不过有设置一些…
由白虎魅魅开发的《索莉亚魔爪 逃离魅魔之夜》,Hide Games在9月2号于steam平台发行。
玩家扮演的男主角是一位拥有星纹血脉的战士,这个世界正处于人类与魅魔女王─索莉亚的对抗中,索莉亚会释放一种名为『魅魔种子』的永久咒术,星纹血脉的力量可以抗衡魅魔之力。
游戏的核心玩起来有点像Survivor,不过有设置一些闯关性质的过关条件,只要完成条件就会直接通关。
除了主线关卡以外还有个结合Survivor跟塔防的防卫战模式,要在地图上建造各种防卫塔阻挡敌人的进攻,玩起来的难度会比主线关卡要难。
在战斗过程中升级就可以拿到魔纹,效果有伤害加成、爆率、爆伤、攻速等等,有趣的是魔纹并不是拿到就有效果,而是要在一个蜂巢盘上排列,在魔纹范围内的角色才会吃到对应效果,这让游戏的玩法多了一点战略培养性质。
每一关可以出战的角色数量也不一定,撇除掉男主角一定会出场,就是能带2~4位女主角,升级的时候除了魔纹以外,还会出现女主角们的技能,放到蜂巢盘上对应的女主角就会出战。
但是女主角们的技能会随着好感度提升而变多,一位最多可以高达七招技能,虽说可以选择禁用3招,但一位最少还有4招,战斗中升级会跳出哪位女主角的哪招技能是完全随机的,所以游戏的随机可控性算是比较弱的。
游戏的CG事件主要分为三大类,主线类CG只要主线推进到特定关卡就会触发,好感度事件只要点击出现爱心的角色就可以触发好感度事件,后来改成了随着主线剧情触发,剧情进度一到,『拜访』就会自动出现爱心。
战败事件是会触发该场战斗第一位出战女主角的战败CG,如果第一位已经触发过了,则会以剩下没触发过的角色为优先触发,不过游戏通关后所有CG事件都会自动解锁,因此严格来讲也不用刻意去刷战败事件就是了。
所有的CG事件都是完全动态展演,还有游戏是全程日语配音,但其实有几个小地方是没有配音的,通常是角色在背景说话,或者心里OS之类的。
这里要特别提到的就是制作团队在绘制CG的时候是有用到AI工具的,据说是先利用AI绘制了角色的草图以后再进行人工重绘的方式把角色整个重新绘制过并上色,所以画风会很像AI的原因就在这里,只是成品CG的整个光影效果跟细致度会比纯AI生成好,至于大家对于这种作法的接受度就见仁见智了。
游戏的圣物系统相较于一般Survivor来说稍微复杂一点,但是实际操作下去可以马上理解它的系统概念。
不过战斗体验可能要到主线结束以后才会算完整,原因是有些天赋能力跟奥术效果在主线通关后才会解锁,包括基础爆率、爆伤、经验加成、掉宝加成等等,这些可以大幅增加角色成长效率的能力。
实用性方面排除掉可能有人不能接受使用任何AI工具的情况,一个角色算上主线、好感度、战败,平均2~4个姿势,对比游戏的内容量来说,单一角色的CG算是偏少,但总CG量还是算OK的。
当然最大的前提就是能够接受这个画风,会这么说是因为这画风就算是AI草图再经过人工重绘过的,但是这个画风就还是会有那味,所以这部分就真的只能见仁见智了。
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Source: MURAX2
